Bevor es Engines gab, gab es Abende. Einen Küchentisch, eine handgezeichnete Karte auf Millimeterpapier, eine Handvoll Würfel – und einen Freund hinter einem Pappwandschirm, der entschied, was um die Ecke wartete.
Aus diesen Abenden ist The Perfect Game gewachsen. Seine Welt wurde zuerst mit Bleistift und Papier gespielt – sechs Klassen an den Rand eines Heftes gekritzelt, Quests durchgestrichen und zwischen den Sitzungen neu geschrieben, ein Dorf, das nur existierte, weil jemand es weiterzeichnete.
Als der Tisch zum Bildschirm wurde, behielten wir die Grammatik von Stift und Papier: Jeder Moment kommt als erzählte Szene, jeder Schritt ist eine Entscheidung, und die Welt erinnert sich an das, was du getan hast – wie ein guter Spielleiter.
Aus den sechs am Anfang wurden vierundzwanzig. Das sind alle, in dem Zustand, in dem die Skizzen sie zurückgelassen haben – such dir die aus, deren Randnotiz nach dir klingt.
Alle vierundzwanzig
Jede Klasse in den eigenen Worten des Spiels, aus dem Moment, in dem es fragt: „Was hast du gelernt?" – die Skizzen sind vorerst Platzhalter, die später durch die Originale ersetzt werden, sobald sie tusche sind. Fahre mit der Maus über eine Karte, um ein Eck des Blattes anzuheben.
Krieger
Klinge und Stahl, und die Arbeit, die daran hängt. Du hast das Handwerk in einer Reihenfolge gelernt, in der niemand allein steht.
FertigkeitenKlingeStumpfe WaffeAusdauer
Skizze – kein finales Artwork
Ritter
Rüstung, Lehen und die Pflichten, die daran hängen. Dein Stand steht dir im Weg, so oft er dir hilft.
FertigkeitenKlingeSchwere RüstungSchmiedekunst
Skizze – kein finales Artwork
Paladin
Ein Eid, laut abgelegt, und Stahl dahinter. Beides gilt auch, wenn niemand zusieht.
FertigkeitenSchwere RüstungGlaubeAusdauer
Skizze – kein finales Artwork
Berserker
Wut als Vorrat: je schlimmer es steht, desto mehr davon. Kein Schild, eine zweite Waffe, und nichts, was dich aufhält.
FertigkeitenStumpfe WaffeFaustkampfAusdauer
Skizze – kein finales Artwork
Barbar
Kraft, Kälte und die Geduld dafür, beides auszuhalten. Du kommst aus einer Gegend, in der man den Berg nicht ansieht, sondern in ihn hineingräbt.
FertigkeitenStumpfe WaffeBergbauErkundung
Skizze – kein finales Artwork
Mönch
Zucht statt Waffe. Der Körper ist das Werkzeug, und er wird nie ganz fertig.
FertigkeitenFaustkampfKonzentrationGlaube
Skizze – kein finales Artwork
Raufbold
Fäuste, Ellbogen und eine hohe Meinung von beidem. Gelernt in Höfen, in denen niemand zusah, und in Schankstuben, in denen alle zusahen.
FertigkeitenFaustkampfAusdauerRedekunst
Skizze – kein finales Artwork
Schurke
Flink und leise, und genau dort, wo es zählt. Gelernt hat man dir nichts, du hast zugesehen.
FertigkeitenKlingeSchleichenLederrüstung
Skizze – kein finales Artwork
Assassine
Ein Treffer. Vorbereitung ist alles davor, und davon gibt es viel.
FertigkeitenSchleichenFeuerwaffenAlchemie
Skizze – kein finales Artwork
Jäger
Aus der Entfernung, mit gezählten Pfeilen, und dem langen Warten davor.
FertigkeitenBogenschießenKräuterkundeSchnitzerei
Skizze – kein finales Artwork
Waldläufer
Fährte, Wetter und Gelände — kämpfen ist der Rest, und der kleinere Teil.
FertigkeitenBogenschießenLederrüstungErkundung
Skizze – kein finales Artwork
Bogenmeister
Der Bogen als Handwerk, geübt bis zur Langeweile und dann noch einmal. Du baust ihn selbst, und die Spitzen dazu auch.
FertigkeitenBogenschießenSchnitzereiLederrüstung
Skizze – kein finales Artwork
Pistolero
Ein Lauf, ein Schuss, und die lange Zeit dazwischen.
FertigkeitenFeuerwaffenRedekunstSchmiedekunst
Skizze – kein finales Artwork
Magier
Du hast es aus Büchern gelernt, und Bücher lügen selten über den Preis. Als Einziger im Tal führst du beide Schulen: das Arkane und die Elemente.
FertigkeitenArkanesElementeKonzentration
Skizze – kein finales Artwork
Schamane
Geliehene Elementarkraft, und alles Geliehene kommt zurück. Du redest mit dem, was zuhört.
FertigkeitenElementeRitualKräuterkunde
Skizze – kein finales Artwork
Druide
Bündnis statt Befehl — und ein Fell, wenn es sein muss. Du bittest, wo andere rufen.
FertigkeitenElementeKräuterkundeErkundung
Skizze – kein finales Artwork
Illusionist
Nichts von dem, was du machst, ist da. Das hält die wenigsten davon ab, davor zurückzuweichen.
FertigkeitenIllusionKonzentrationArkanes
Skizze – kein finales Artwork
Hexenmeister
Ein Pakt. Die Bedingungen kennst du, und sie sind hart.
FertigkeitenBeschwörungIllusionSchleichen
Skizze – kein finales Artwork
Nekromant
Umgang mit dem, was aufgehört hat. Es ist Arbeit wie andere auch, nur wird sie schlechter bezahlt.
FertigkeitenBeschwörungRitualBergbau
Skizze – kein finales Artwork
Hexer
Zeichen, Trank und die Arbeit, die sonst keiner nimmt. Man bezahlt dich gut und bittet dich anschließend zu gehen.
FertigkeitenFeuerwaffenAlchemieBeschwörung
Skizze – kein finales Artwork
Runenschmied
Andere sprechen es aus. Du schlägst es hinein, und dann steht es da, bis das Eisen durch ist.
FertigkeitenArkanesSchmiedekunstRitual
Skizze – kein finales Artwork
Alchemist
Kolben, Waage und Rezepte, die man nicht abkürzt. Dreimal die Augenbrauen weggebrannt, die Handschrift nicht geändert.
FertigkeitenAlchemieKräuterkundeBergbau
Skizze – kein finales Artwork
Kleriker
Gebet, Verband und ein Wort für die, die keins mehr finden. Und meistens auch: etwas Warmes für den, der nicht aufstehen kann.
FertigkeitenRitualGlaubeKochen
Skizze – kein finales Artwork
Barde
Ein Saal in der Hand, und zwischen zwei Sälen eine Straße, die niemand für dich geht.
FertigkeitenRedekunstKochenIllusion
Skizze – kein finales Artwork
Spiel die Demo
Der Tisch wurde zum Bildschirm – das ist das Live-Spiel, genau wie unsere Spieltester es sehen, direkt hier auf der Seite.
The Perfect Game ist nicht nur ein Spiel – es ist der Beweis einer Idee. Die Engine dahinter lässt jeden ein eigenes Textspiel bauen, mit der Kraft generativer KI: Eine Welt beschreiben, und sie wird spielbar – erzählt in Prosa, erinnert im Detail, gespielt eine Entscheidung nach der anderen.